SellKuick Arena

A Arena é um espaço de desafios 1 contra 1 em tempo real. Escolhes um tema, defines uma entrada em saldo real e convidas um adversário. Quem acertar mais perguntas leva o prémio integral. Empates e cancelamentos devolvem as entradas.

1 contra 1 Prémio integral Carteira real M-Pesa C2B

Como funciona

  1. Cria uma sala com um tema e um valor de entrada (mín. 10 MZN).
  2. Partilha o link com o teu adversário — Redes sociais, WhatsApp, Telegram, etc.
  3. O adversário entra, aceita o desafio e paga a mesma entrada.
  4. A partida começa: 5 perguntas principais de 15 segundos cada.
  5. Se ambos empatarem, entram até 3 desempates de 15 segundos cada.
  6. Quem acertar mais leva o prémio total. Empate final devolve as entradas.
Importante: uma desconexão não pausa o cronómetro. Se saíres da página durante o jogo, continua a contar e podes perder a entrada.

Carteira e recargas

A Arena usa a mesma carteira do resto da SellKuick. O saldo é partilhado entre vendas, saques e desafios. Para entrar numa sala precisas de saldo suficiente.

Fluxo de recarga M-Pesa (C2B)

1. Escolhes o montante (mín. 10 MZN) e o número M-Pesa.
2. Recebes um pedido de pagamento no telemóvel.
3. Confirmas com PIN.
4. O montante é creditado na carteira e fica visível nos movimentos.
5. O saldo pode ser usado imediatamente na Arena ou noutras funcionalidades.

Cada movimento é registado com descrição, montante, saldo resultante e referência. Isto permite ver sempre de onde vem cada valor. Os tipos incluem:

  • deposit — recarga por M-Pesa.
  • arena_entry — entrada paga para entrar numa sala.
  • arena_prize — prémio recebido por vitória.
  • arena_refund — devolução em caso de empate ou cancelamento.

Regras

RegraDetalhe
Jogadores2 por sala
Perguntas principais5
DesempatesAté 3 (se empate)
Tempo por pergunta15 segundos
Tempo de espera10 minutos
Preparação5 segundos de contagem
Opções por pergunta4 (A, B, C, D)
DesconexãoNão páusa o cronómetro

As perguntas são geradas automaticamente com base no tema escolhido. As respostas escolhidas não são guardadas após a partida para prevenir consulta e fraude.

Taxas e prémios

A Arena não cobra taxa de criação nem taxa de entrada. O vencedor recebe o prémio integral composto pelas entradas dos dois jogadores. As taxas normais de levantamento da plataforma mantêm-se inalteradas.

SituaçãoResultado
VitóriaRecebes entrada × 2
Empate finalCada um recebe a sua entrada de volta
Cancelamento/expiraçãoAs entradas pagas são devolvidas
Taxa de partida0%
Taxa de levantamentoA mesma já aplicada na plataforma

Todos os movimentos são escritos no ledger da carteira para rastreabilidade total.

Vitórias, derrotas e reembolsos

No final de cada partida, o sistema cria automaticamente os movimentos na carteira e notifica os jogadores. Recebes uma notificação sempre que:

  • Ganhas uma partida (com o montante do prémio).
  • Perdes uma partida (com o montante perdido, para histórico).
  • Uma partida é cancelada ou empata (com o reembolso da entrada).
  • Carregas a carteira com sucesso via M-Pesa.

As notificações aparecem no painel normal de notificações da SellKuick e incluem o link de volta à sala.

Convites e partilha

Quando crias uma sala, podes copiar o link e partilhar em qualquer rede social. O link é da forma /arena/<id-da-sala> e contém meta tags Open Graph com o tema e o prémio, para que o convite apareça bem formatado no WhatsApp, Telegram ou Facebook.

Se a pessoa que recebe o convite não estiver logada, é levada para a página de login com um resumo do desafio (tema, prémio e desafiante) e, assim que entrar, é redirecionada directamente para a sala.