SellKuick Arena
A Arena é um espaço de desafios 1 contra 1 em tempo real. Escolhes um tema, defines uma entrada em saldo real e convidas um adversário. Quem acertar mais perguntas leva o prémio integral. Empates e cancelamentos devolvem as entradas.
Como funciona
- Cria uma sala com um tema e um valor de entrada (mín. 10 MZN).
- Partilha o link com o teu adversário — Redes sociais, WhatsApp, Telegram, etc.
- O adversário entra, aceita o desafio e paga a mesma entrada.
- A partida começa: 5 perguntas principais de 15 segundos cada.
- Se ambos empatarem, entram até 3 desempates de 15 segundos cada.
- Quem acertar mais leva o prémio total. Empate final devolve as entradas.
Carteira e recargas
A Arena usa a mesma carteira do resto da SellKuick. O saldo é partilhado entre vendas, saques e desafios. Para entrar numa sala precisas de saldo suficiente.
Fluxo de recarga M-Pesa (C2B)
1. Escolhes o montante (mín. 10 MZN) e o número M-Pesa. 2. Recebes um pedido de pagamento no telemóvel. 3. Confirmas com PIN. 4. O montante é creditado na carteira e fica visível nos movimentos. 5. O saldo pode ser usado imediatamente na Arena ou noutras funcionalidades.
Cada movimento é registado com descrição, montante, saldo resultante e referência. Isto permite ver sempre de onde vem cada valor. Os tipos incluem:
deposit— recarga por M-Pesa.arena_entry— entrada paga para entrar numa sala.arena_prize— prémio recebido por vitória.arena_refund— devolução em caso de empate ou cancelamento.
Regras
| Regra | Detalhe |
|---|---|
| Jogadores | 2 por sala |
| Perguntas principais | 5 |
| Desempates | Até 3 (se empate) |
| Tempo por pergunta | 15 segundos |
| Tempo de espera | 10 minutos |
| Preparação | 5 segundos de contagem |
| Opções por pergunta | 4 (A, B, C, D) |
| Desconexão | Não páusa o cronómetro |
As perguntas são geradas automaticamente com base no tema escolhido. As respostas escolhidas não são guardadas após a partida para prevenir consulta e fraude.
Taxas e prémios
A Arena não cobra taxa de criação nem taxa de entrada. O vencedor recebe o prémio integral composto pelas entradas dos dois jogadores. As taxas normais de levantamento da plataforma mantêm-se inalteradas.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Vitória | Recebes entrada × 2 |
| Empate final | Cada um recebe a sua entrada de volta |
| Cancelamento/expiração | As entradas pagas são devolvidas |
| Taxa de partida | 0% |
| Taxa de levantamento | A mesma já aplicada na plataforma |
Todos os movimentos são escritos no ledger da carteira para rastreabilidade total.
Vitórias, derrotas e reembolsos
No final de cada partida, o sistema cria automaticamente os movimentos na carteira e notifica os jogadores. Recebes uma notificação sempre que:
- Ganhas uma partida (com o montante do prémio).
- Perdes uma partida (com o montante perdido, para histórico).
- Uma partida é cancelada ou empata (com o reembolso da entrada).
- Carregas a carteira com sucesso via M-Pesa.
As notificações aparecem no painel normal de notificações da SellKuick e incluem o link de volta à sala.
Convites e partilha
Quando crias uma sala, podes copiar o link e partilhar em qualquer rede social. O link é da forma /arena/<id-da-sala> e contém meta tags Open Graph com o tema e o prémio, para que o convite apareça bem formatado no WhatsApp, Telegram ou Facebook.
Se a pessoa que recebe o convite não estiver logada, é levada para a página de login com um resumo do desafio (tema, prémio e desafiante) e, assim que entrar, é redirecionada directamente para a sala.